..................

Το Home θα ανοίξει για όλους πριν το νέο έτος

Αναρτήθηκε από Nixtovatis-3-


Ενώ η Sony αναφέρει πως η κλειστή beta οδεύει προς το τέλος της
Ο Jack Buser -director του PlayStation Home- διαβεβαίωσε το κοινό ότι ο εικονικός κόσμος για το PS3 θα γίνει διαθέσιμος σε όλους αυτόν τον χρόνο. "Είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι που το PlayStation Home θα περάσει φέτος στο στάδιο της ανοιχτής beta. Μόλις πραγματοποιηθεί αυτό το βήμα, ο καθένας θα έχει πρόσβαση στο PlayStation Home" δήλωσε ο Buser στο IGN. Εκατοντάδες χιλιάδες άνθρωποι κλήθηκαν από τη Sony να δοκιμάσουν την κλειστή beta του PlayStation Home, η οποία και οδεύει προς την ολοκλήρωσή της. "Το PlayStation Home πλησιάζει στα τελικά στάδια της κλειστής μας beta. Την προηγούμενη εβδομάδα περάσαμε με επιτυχία στην έκδοση 1.0, πράγμα το οποίο σημαίνει πως θα μπορέσουμε να κυκλοφορήσουμε την ανοιχτή beta εντός του τρέχοντος έτους" αναφέρει ο Buser.

Υψηλές προσδοκίες για το Prince of Persia

Αναρτήθηκε από Nixtovatis-3-


Η Ubisoft ελπίζει σε έναν αρκετά υψηλό μέσο όρο βαθμολογίας για τον τίτλο της
Φαίνεται πως η Ubisoft περιμένει πολλά από το Prince of Persia όσον αφορά τις βαθμολογίες που θα συγκεντρώσει, κάτι το οποίο έρχεται να επιβεβαιώσει με δηλώσεις του και ο Yves Guillemot -CEO της Ubisoft. "Υπάρχει ήδη μία σειρά από καλούς βαθμούς για το Prince of Persia. Προς το παρόν έχουμε δει οκτάρια, εννιάρια και ένα 10. Περιμένουμε, όμως, ακόμα πολλές βαθμολογίες να έρθουν. Για την ώρα το παιχνίδι έχει μέσο όρο λίγο πιο πάνω από 8. Ελπίζουμε ότι θα μπορέσει να φτάσει στο 9, αλλά αναμένουμε τα πάντα -από 3 μέχρι 8.5 και 9" είπε ο Guillemot.
Το Prince of Persia θα κυκλοφορήσει στις 5 Δεκεμβρίου για Xbox 360 και PS3 και στις 12 Δεκεμβρίου για PC.

Διαθέσιμο update για το Gears of War 2

Αναρτήθηκε από Nixtovatis-3-


To οποίο διορθώνει και τα σημαντικά προβλήματα στο matchmaking
Η Epic κυκλοφόρησε ένα update για το Gears of War 2, το οποίο -σε περίπτωση που δεν το έχετε κατεβάσει- θα σας ζητηθεί να το κάνετε την επόμενη φορά που θα "τρέξετε" το παιχνίδι και θα συνδεθείτε στο Xbox Live. Το εν λόγω update διορθώνει τα σημαντικά προβλήματα που είχαν προκύψει με το αργό matchmaking του multiplayer -ειδικά αν βρισκόσασταν σε party μόνοι σας ή μαζί με άλλους τρεις φίλους σας- τον τρόπο με τον οποίο συλλέγονται τα στατιστικά στοιχεία από το gearsofwar.com -μιας και πολλά χανόντουσαν- και δόθηκε λύση και σε ένα πρόβλημα που δεν επέτρεπε σε ορισμένους παίκτες να ξεκινήσουν το campaign του τίτλου -όταν το Xbox Live δεν ήταν διαθέσιμο.
Ωστόσο, προκειμένου το update να κυκλοφορήσει γρήγορα, η Epic επικεντρώθηκε στα επίμαχα προβλήματα του παιχνιδιού και σε περίπτωση που προκύψουν στην πορεία και άλλα, θα διορθωθούν με κάποιο μελλοντικό update.

Στις 13 Φεβρουαρίου το Destroy All Humans

Αναρτήθηκε από Nixtovatis-3-


Με την PS3 έκδοση του τίτλου να βρίσκει το δρόμο της προς τη Γηραιά Ήπειρο
Η THQ αποκάλυψε πως το Destroy All Humans: Path of the Furon θα κυκλοφορήσει στην Ευρώπη στις 13 Φεβρουαρίου του 2009, τόσο για το Xbox 360, όσο και για το PS3. Η εταιρεία χθες είχε ανακοινώσει πως το παιχνίδι θα γίνει διαθέσιμο μόνο για το Xbox 360 στην Αμερική, κάτι το οποίο δεν ισχύει και για την Γηραιά Ήπειρο. "Λόγω του ότι το Destroy All Humans: Path of the Furon κυκλοφορεί νωρίτερα στην Αμερική -2 Δεκεμβρίου- αποφασίσαμε να προχωρήσουμε στην συγκεκριμένη αγορά μόνο με την έκδοση του Xbox 360. Στην Ευρώπη, όμως, ο τίτλος θα κυκλοφορήσει και για PS3" δήλωσε εκπρόσωπος της THQ.

Διαθέσιμο update για το Age of Conan

Αναρτήθηκε από Nixtovatis-3-


Το οποίο αποτελεί και το μεγαλύτερο από το λανσάρισμα του τίτλου
Διαθέσιμο έκανε η Funcom το νέο update για το fantasy MMO Age of Conan: Hyborian Adventures. Αυτό το δωρεάν update προσθέτει μία μεγάλη υπαίθρια περιοχή προς εξερεύνηση -που ακούει στο όνομα Ymir's Pass- καθώς επίσης και ένα dungeon ονόματι "The Amphitheater" -το οποίο περιλαμβάνει μία επική αναμέτρηση με ένα τέρας. Να σημειώσουμε πως αυτή η νέα υπαίθρια ζώνη αποτελεί το πιο μεγάλο update περιεχομένου που έγινε από την κυκλοφορία του παιχνιδιού, ενώ είναι ανοιχτή για τους παίκτες που βρίσκονται πάνω από το επίπεδο 50.

Η Microsoft σκοπεύει να ανταγωνιστεί το Steam

Αναρτήθηκε από Nixtovatis-3-


Το Games for Windows Marketplace θα διανείμει ολόκληρους τίτλους για PC
Μιλώντας στο Shacknews, ο Chris Early -γενικός διευθυντής του Games for Windows LIVE- επιβεβαίωσε πως η Microsoft σχεδιάζει να διανείμει ολόκληρους τίτλους για PC μέσω του Games for Windows LIVE Marketplace. Η διανομή των τίτλων για PC θα ακολουθήσει κάποια στιγμή στο μέλλον, μετά και την εγκατάσταση του νέου Games for Windows Marketplace που θα προσφέρει στους PC gamers πρόσβαση σε downloadable content. Ενώ ένα νέο update για το Games for windows LIVE είναι ήδη διαθέσιμο, το νέο Marketplace σχεδιάζεται να έρθει σε δύο με τρείς εβδομάδες από σήμερα.
Το Games for Windows Marketplace θα προσφέρει downloadable videos, demos και επιπλέον περιεχόμενο για τα παιχνίδια, ενώ η αρχή θα γίνει με το DLC του Fallout 3. Στους άλλους τίτλους που θα επωφεληθούν από το Games for Windows LIVE Marketplace συμπεριλαμβάνονται οι: Grand Theft Auto IV, Quantum of Solace, Warhammer 40,000: Dawn of War II, Red Faction: Guerrilla και Battlestations: Pacific.

Κυκλοφόρησε το demo του Red Alert 3 για PC

Αναρτήθηκε από Nixtovatis-3-



Με το πρώτο σημαντικό patch του τίτλου να έρχεται αργότερα εντός του έτους
Διαθέσιμο έκανε η EA το demo του Command & Conquer Red Alert 3 για PC και το οποίο μπορείτε να κατεβάσετε από εδώ. Το εν λόγω demo, φτάνει σε μέγεθος τα 1.82GB και αποτελεί μία καλή ευκαιρία για να δείτε το εισαγωγικό video του τίτλου και να παίξετε τρία tutorials και δύο ολόκληρες campaign αποστολές -τόσο από την Soviet, όσο και από την Allied campaign. Επιπλέον, η EA ανακοίνωσε πως το πρώτο σημαντικό patch του Red Alert 3 θα κυκλοφορήσει αργότερα αυτό τον χρόνο και θα περιλαμβάνει το WorldBuilder tool -για τη δημιουργία χαρτών και για τροποποιήσεις στο παιχνίδι- βελτιώσεις για το AutoMatch, διορθώσεις για πιο ισορροπημένο gameplay και ένα de-authorization tool -το οποίο θα σας επιτρέπει να καταργήσετε την άδεια του παιχνιδιού σε κάποιο PC που δεν χρησιμοποιείτε, για να το παίξετε αλλού.
Το Command & Conquer: Red Alert 3 κυκλοφορεί ήδη για Xbox 360 και PC, ενώ μία έκδοση για το PS3 βρίσκεται υπό ανάπτυξη και θα έρθει κάποια στιγμή στο μέλλον.

Περισσότερες βελτιώσεις για το GTA IVTo multiplayer mode της PC έκδοσης θα υποστηρίζει μέχρι και 32 παίκτες

Αναρτήθηκε από Nixtovatis-3-


To multiplayer mode της PC έκδοσης θα υποστηρίζει μέχρι και 32 παίκτες
Η Rockstar συνεχίζει τις βελτιώσεις γύρω από το GTA IV -στην έκδοσή του για υπολογιστές- και το μόνο σίγουρο είναι πως ακόμα και όσοι ασχολήθηκαν με το πρωτότυπο, θα έχουν αρκετούς λόγους για να δοκιμάσουν και τη συγκεκριμένη έκδοση. Η νέα προσθήκη εντοπίζεται στο multiplayer μέρος του τίτλου, όπου πλέον μέχρι και 32 παίκτες θα μπορούν να αναμετρηθούν ταυτόχρονα. Το αντίστοιχο νούμερο για τις κονσόλες ήταν οι 16 παίκτες, οπότε αυτός ο διπλασιασμός υπόσχεται σημαντικές αλλαγές στο online τμήμα του τίτλου, αρκεί φυσικά να μην προκύψουν στην πορεία διάφορα προβλήματα.
Το GTA IV δείχνει ολοένα και πιο ενδιαφέρον στο PC και έτσι όσοι έχουν στην κατοχή τους την ανάλογη "ιπποδύναμη" καλά θα κάνουν να το προμηθευτούν στις αρχές Δεκεμβρίου οπότε και θα γίνει διαθέσιμο.

Διαθέσιμο στο Steam το Grand Theft Auto IV

Αναρτήθηκε από Nixtovatis-3-

Με το Grand Theft Auto: Vice City να δίνεται ως "pre-order bonus"

Η Valve ανακοίνωσε πως το PC port του Grand Theft Auto IV της Rockstar, έγινε διαθέσιμο προς προπαραγγελία στην ψηφιακή υπηρεσία διανομής Steam. Όσοι αγοράσουν το παιχνίδι εγκαίρως μέσω Steam, θα αποκτήσουν την πλήρη PC έκδοση του Grand Theft Auto: Vice City ως pre-order bonus. Η έκδοση για PC του Grand Theft Auto IV θα κυκλοφορήσει στις 4 Δεκεμβρίου και θα περιέχει ορισμένα νέα χαρακτηριστικά σε σχέση με τις Xbox 360 και PS3 εκδόσεις του παιχνιδιού. Το πιο σημαντικό από αυτά είναι, ίσως, ο video editor -ένα εργαλείο που επιτρέπει στον παίκτη να καταγράψει από 30 ως 60 δευτερόλεπτα δράσης στο σκληρό δίσκο του συστήματός του. Μπορείτε να πάρετε μία μικρή γεύση από το εν λόγω χαρακτηριστικό..

Need for Speed: Undercover

Αναρτήθηκε από Nixtovatis-3-

Επιστροφή στην επιτυχημένη συνταγή που εισήγαγε το Underground

Αναμφίβολα, το τελευταίο μέρος της σειράς Need For Speed, γνωστό με τον υπότιτλο "ProStreet", δεν κατάφερε να αποκομίσει ιδιαίτερα θετικές εντυπώσεις -στην πλειοψηφία των κριτικών- δεδομένου ότι έκανε μία πλήρη στροφή στο επιτυχημένο ύφος των προηγούμενων τίτλων. Εύλογα λοιπόν, η καινούρια προσπάθεια της Black Box (υπεύθυνη για τα Need For Speed από το Underground και μετά) μας μεταφέρει για άλλη μία φορά στους παράνομους αγώνες ταχύτητας στους δρόμους της φανταστικής πόλης Tri-City Bay. Στην παρουσίαση του Undercover, η οποία έγινε από τον Jesse Abney της προαναφερθείσας ομάδας ανάπτυξης, έγινε γνωστό πως θα παίρνουμε το ρόλο ενός μυστικού αστυνομικού, κάτι το οποίο μάλλον προδίδεται από τον υπότιτλο.
Για άλλη μία φορά η ιστορία θα προωθείται μέσω cutscenes, όπου θα βλέπουμε πραγματικούς ηθοποιούς, με τη διαφορά πως αυτή τη φορά τα γυρίσματα έλαβαν χώρα στο Hollywood. Η παραπάνω πληροφορία μάλλον μεταφράζεται στην ύπαρξη πραγματικών σκηνικών, σε αντίθεση με τα ψηφιακώς σχεδιασμένα backgrounds που υπήρχαν από το Underground και ύστερα, ενώ έγινε γνωστό πως η συνολική τους διάρκεια θα ανέρχεται στα -περίπου- τριάντα λεπτά.
Εξαρχής θα γίνεται να περιφερθούμε ελεύθερα στους δρόμους της Tri-City Bay, αν και δεν έγινε σαφές αν θα υπάρχει κάποια ανταμοιβή για την εξερεύνησή της -εκτός από τα πιθανά κυνηγητά που μπορεί να έχουμε σε περίπτωση που βρεθούμε στο οπτικό πεδίο κάποιου αστυνομικού αυτοκινήτου. Βλέποντας το σύνολο του χάρτη μπορούμε να πούμε πως η έκταση της νέας πόλης είναι απόλυτα ικανοποιητική, προσφέροντας τρία μεγάλη νησιά, τα οποία ενώνονται με τεράστιες γέφυρες. Όπως ανέφερε άλλωστε ο Abney, η Tri-City Bay είναι η μεγαλύτερη πόλη που έχει δημιουργήσει μέχρι σήμερα η Black Box. Στην επίδειξη του gameplay που ακολούθησε αποκαλύφθηκε ένα νέο mode με όνομα Highway Battle, το οποίο μας τοποθετεί σε έναν μεγάλο αυτοκινητόδρομο όπου θα έχουμε ως στόχο να βρεθούμε μπροστά από το εκάστοτε αντίπαλο αυτοκίνητο με το πέρας ενός προκαθορισμένου χρονικού διαστήματος.
Ο Abney ανέφερε στο σημείο αυτό πως η κυκλοφορία στους δρόμους θα συνίσταται από οδηγούς που θα έχουν πολύ ανώτερη τεχνητή νοημοσύνη από αυτή που είδαμε στους προηγούμενους τίτλους. Αυτό το στοιχείο θα επιτρέπει στους οδηγούς των συμβατικών αυτοκινήτων να αντιδρούν ρεαλιστικότερα τόσο στη δική μας οδήγηση, όσο και σε αυτή των αντιπάλων, δημιουργώντας κάθε φορά "οργανικές" και ξεχωριστές αντιδράσεις στην κυκλοφορία.
Στην δοκιμή που είχαμε αργότερα με τον τίτλο δεν μπορέσαμε να διακρίνουμε κάποια αισθητή διαφορά στις αντιδράσεις των αυτοκινήτων, ωστόσο, είναι πολύ πιθανό να αποτελεί στοιχείο το οποίο θα γίνεται να παρατηρηθεί και να εκτιμηθεί έπειτα από εκτενέστερη ενασχόληση με το παιχνίδι. Όσον αφορά στο κυριότερο κομμάτι του τίτλου, το οποίο φυσικά δεν είναι άλλο από την οδήγηση, οι εντυπώσεις μας ήταν σίγουρα θετικές. Το Undercover αναμφίβολα χρησιμοποιεί ένα arcade σύστημα χειρισμού, το οποίο καταφέρνει να είναι ιδιαίτερα διασκεδαστικό, επιτρέποντας στην γρήγορη οδήγηση και την εύκολη πραγματοποίηση διαφόρων δύσκολων ελιγμών. Αρκεί να πούμε πως τα αυτοκίνητα αντιδρούσαν όπως ακριβώς θα περιμέναμε σε μία ταινία δράσης. Τα οχήματα θα γίνεται να αλλοιωθούν σε αρκετά μεγάλο βαθμό εξωτερικά, ωστόσο οι ζημιές δεν θα μεταφράζονται ποτέ μηχανικά. Όπως μας εξηγήθηκε αυτή η απόφαση έγινε έτσι ώστε να μη δίνεται η εντύπωση στον παίκτη πως τιμωρείται για την προσπάθειά του να τρέξει στα άκρα.
Αξίζει να σημειωθεί ότι όλο το παιχνίδι θα διαδραματίζεται σε μία συγκεκριμένη ώρα της ημέρας, η οποία τοποθετείται περίπου στις 6:30 π.μ. Ο Abney την ονόμασε χαρακτηριστικά «μαγική ώρα της ημέρας» και υποστήριξε ότι προσφέρει τον ιδανικότερο φωτισμό. Οπτικά το NFS Undercover, αν και δεν προσφέρει κάτι το ξεχωριστό, βρίσκεται σε ικανοποιητικά επίπεδα αποδίδοντας μία «συμπαγή» εικόνα της πόλης.
Προς το τέλος της παρουσίασης δεν μπορέσαμε να αποφύγουμε την ερώτηση σχετικά με τις διαδοχικές στροφές 180 μοιρών που έγιναν στο franchise με την έκδοση του ProStreet και τώρα με το Undercover. Όπως μας εξήγησε το στέλεχος της Black Box, οι κλειστές πίστες του ProStreet τους προσέφεραν τη δυνατότητα να ασχοληθούν εξολοκλήρου με τη βελτίωση του τεχνικού τομέα, καθώς -όπως είναι φυσικό- η δημιουργία τους ήταν λιγότερο απαιτητική σε αντίθεση με την ανάπτυξη ενός ανοιχτού περιβάλλοντος. Πιο συγκεκριμένα, μέσω του ProStreet, κατάφεραν να βελτιώσουν τις φυσικές, τα γραφικά αλλά και το σύστημα καταστροφών, στοιχεία τα οποία μπόρεσαν πλέον να τα μεταφέρουν με σχετική ευκολία στον ανοιχτό κόσμο της Tri-City Bay.
Όπως είναι φυσικό, για άλλη μία φορά θα υπάρχει πληθώρα επιλογών κυρίως στην επιλογή των εξωτερικών μετατροπών που θα μπορούμε να επιφέρουμε στα αμάξια. Η πρώτη μας δοκιμή με το Undercover μας άφησε τελικά θετικές εντυπώσεις επιτρέποντάς μας να ελπίζουμε πως από τις 21 Νοεμβρίου -οπότε και αναμένεται να είναι διαθέσιμο- θα καταφέρει να προσφέρει μία αξιόλογη νέα προσθήκη στην πασίγνωστη σειρά της EA.